Règle de la belote

La couleur de l’atout pour la manche en cours est le pique. C’est le joueur qui a joué le 9 de pique qui remporte le pli parce que le 9 est plus forte que le 10 si c’est l’atout qui est en jeu. BeloteJeu.com est la pour vous rappeler les différents règlements, pour vous donner quelques techniques et pour vous guider dans ce jeu de 32 cartes. Ainsi, à la belote comme au tarot, apprenez vos Petits-Enfants à bien regarder le nombre d’atouts qu’ils possèdent dans leur main. Plus on a d’atouts, plus on a des chance de gagner, puisque qu’on risque de couper les plis de tous les autres joueurs, et donc de faire des plis.

  • Si toutes les deux séquences ont la même longueur, on considère comme plus haute, celle avec les cartes de rang supérieur.
  • Les 7 et le 8 ne rapportent pas de points indépendamment de la couleur.
  • Si le camp ayant pris obtient plus de points que le camp adverse , chaque camp marque le nombre de points qu’il a obtenu.
  • C’est la carte de l’Atout la plus forte ou la carte la plus forte d’une autre couleur que l’Atout.
  • Pendant la deuxième manche d’annonces, tous les boutons – excepté celui de la couleur de la figure, sont actifs.
  • D’un point de vue étymologique, le mot belote pourrait signifier bel atout, ou encore belle.

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Comment jouer à la Belote ?

Lejeu de beloteest un jeu à contrat ou l’équipe qui a pris doit amasser plus de points que l’autre équipe pour faire son contrat, c’est-à-dire au minimum 82 points. Lors de la première distribution, le donneur donne 5 cartes par joueur en distribuant une fois par 2 et l’autre fois par https://reptoohil.com/casino/mystake/ 3. La 21ème carte est alors posée face retournée au centre du tapis. Que l’on est obligé de couper quand on n’a pas de la couleur demandée. Le but du jeu de belote est de réaliser plus de points que ses adversaires. Chaque partie se joue en règle générale en 500, 700 ou même points.

  • Il en existe plusieurs variantes et chaque joueur à sa préféré.
  • Quand la 7-ième partie se termine, l’équipe avec le meilleur résultat sera déclarée vainqueur.
  • Pour ceux qui trouveraient la belote trop simple, une variante, la coinche, remplace le tour de parole et les annonces par un système d’enchères plus élaboré.
  • Lorsque chaque joueur a joué, le pli revient à celui qui a fourni la carte la plus forte.

Si les preneurs totalisent moins de points que la défense, le contrat est chuté, les preneurs ne marquent rien, excepté la belote qui est imprenable. Lorsque l’équipe preneuse n’a pas réussi à remplir son contrat, c’est-à-dire obtenir moins de 82 points, elle totalise 0 points et l’équipe adverse aura 162 points. La belote est un jeu très répandu en France et dans d’autres pays. D’un point de vue étymologique, le mot belote pourrait signifier bel atout, ou encore belle. L’origine de ce jeu reste encore flou et non prouvé.

Description générale du jeu

N’oubliez pas de compter « Belote et Rebelote » et le « 10 de der » ! Le plus simple est qu’un seul joueur s’occupe de compter les points. L’atout peut également être proposé par un joueur sans tenir compte de cette carte retournée. Si celui-ci ne souhaite pas faire de la carte retournée comme atout, la décision passe au joueur suivant. Les règles de base de la belote La belote est un jeu de 32 cartes et qui se dispute entre 2, 3 ou 4 joueurs. Si un joueur ce retrouve capot, alors les deux autres joueurs se partagent les 100 points de prime.

  • Pour rappel, les preneurs doivent marquer 82 points.
  • Le joueur ayant dans son jeu le roi et la dame d’atout marque 20 points s’il dit « belote » et « rebelote » en jouant ces cartes.
  • Après la fin de la manche les deux équipes comptent les points gagnés des plis.
  • Chaque partie se joue en règle générale en 500, 700 ou même points.

Un jeu peut rapporter à une équipe au maximum 180 points. Il existe différentes annonces permettant de rajouter des points à son total en fin de jeu. Le plus courant de la belote « simple » se joue à quatre. Pour ceux qui ne possèdent qu’un jeu de 54, il vous suffit d’enlever tous les 2, 3, 4, 5 et 6.

Variantes

À hauteur et longueur égale, c’est la suite à l’atout qui sera la plus forte. Application disponible sur les stores Apple et Google play, pour mobiles et tablettes . En cas d’égalité parfaite lors d’une donne, on dit qu’il y a “litige“. Nous avons remarqué que vous utilisez un bloqueur de publicité. La publicité nous aide à offrir gratuitement vos jeux préférés. Si vous aimez nos jeux, veuillez nous aider en désactivant votre bloqueur de publicité.

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  • L’objectif de l’équipe attaquante est de totaliser au moins 82 points.
  • À la fin d’une donne, les points de chaque équipe sont comptés et ajoutés au total des points de la partie.
  • Une partie peut se jouer dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse.

Pour la Coinche les points doublés pour Surcoinche sont triples. Les 7 et le 8 ne rapportent pas de points indépendamment de la couleur. Il remplace progressivement lewhistet leBridgequi sont beaucoup plus compliqués. Souhaitez-vous recevoir les dernières actualités de Belote.com ?

Fin d’une manche

Chaque joueur est dans l’obligation de suivre la couleur demandée. Si un joueur ne peut pas fournir de carte de la couleur demandée, il doit alors couper à l’atout. Au cas où il n’a pas d’atout, il doit pisser, c’est-à-dire jouer une autre carte dans une autre couleur. Lorsqu’un joueur décide de prendre, il reçoit 2 cartes supplémentaires en plus de la carte retournée tandis que les autres joueurs reçoivent chacun 3 cartes supplémentaires. Lors du décompte des points, on rassemble les levées par équipe. Il faut alors additionner, pour chaque équipe, la valeur totale des plis remportés dans la manche.

  • Les plis remportés par les joueurs d’une même équipe sont donc à additionner.
  • Primes pour des cartes séquentielles sont obtenues même si l’autre équipe à un carré.
  • Ouez contre de vrais joueurs dans le mode multijoueur gratuit.
  • Le jeu se joue jusqu’à ce qu’ une des deux équipes fasse 1000 points.
  • Qu’importe la situation lors de la fin d’une manche, sachez que les points pour l’annonce de « Belote » et « Rebelote » sont toujours imprenables.
  • Si quelqu’un se lance alors les cartes sont distribuées par le donneur et le jeu peu commencer.

Lors d’un premier tour de donne, ce joueur doit distribuer cinq cartes à chaque joueur. En particulier, il faut compter les atouts pour ne pas se faire surprendre par une coupe. Il peut «se défausser» en jouant n’importe quelle carte. Un contrat consiste à faire plus de points que ses adversaires. Donc un contrat est rempli avec un minimum de 82 points. Le rôle de l’équipe adverse est de faire échouer le contrat.

IV – Déroulement d’une manche

Qu’importe la situation lors de la fin d’une manche, sachez que les points pour l’annonce de « Belote » et « Rebelote » sont toujours imprenables. Ce qui veut dire que l’équipe qui a réussi à annoncer Belote et Rebelote durant une manche obtiendra toujours 20 points (même en cas de contrat chuté ou capot). Comme la belote est un jeu de contrat, le but du jeu consiste à réaliser à chaque manche plus de point que ses adversaires en remportant un maximum de plis. L’objectif ultime est d’atteindre en premier 1000 points pour remporter la partie.

  • Toujours étant qu’il est l’un des jeux les plus populaires aujourd’hui.
  • Quand les joueurs n’ont plus de cartes en main, la donne est terminée.
  • Pour savoir si l’équipe preneuse a rempli son contrat, on procède au décompte des points de chaque équipe.

La couleur (pique, trèfle, coeur ou carreau) de la carte retournée détermine d’abord l’atout. À ce moment là, tour à tour, chaque joueur est invité à se prononcer sur la prise du contrat. À chaque tour le donneur distribue, dans le sens du jeu convenu, 3 cartes à chaque joueur, puis 2 cartes. Le donneur pose le paquet de cartes restantes au milieu du tapis et retourne celle du dessus.

RÈGLES : COINCHE

En cas de capot, c’est-à-dire les huit plis remportés par le même camp, le camp perdant ne marque rien, excepté la belote qui est imprenable. Leurs adversaires marquent 252 points de capot, leurs annonces ainsi que les annonces de l’autre camp. Lorsqu’une équipe parvient à obtenir tous les plis durant une manche, il y a « capot ». Si une équipe réussi à faire un « capot », cette dernière totalise 252 points et l’équipe adverse aura 0 points. Le premier joueur joue un valet de cœur, le second joue un roi de cœur, le troisième n’a pas de cœur et décide de couper avec un 10 de pique. Si le joueur partenaire a déjà coupé et tient le pli, si on ne possède pas la couleur demandée, il n’est pas obligatoire de couper.

La dernière carte du paquet, que l’on appelle la bergère est retournée sur la table. Labeloteest un jeu de contrat qui se joue par équipe de deux. Les plis remportés par les joueurs d’une même équipe sont donc à additionner. A la fin d’une partie, on compte le nombre de points des cartes contenus dans les plis remportés. On sait alors si l’équipe qui a pris est dedans ou a rempli son contrat.

La valeur des cartes : Les points

Lorsqu’un joueur prend, le tour de table est arrêté, et la carte retournée lui revient. L’atout est donc soit de la couleur de cette carte, soit de la couleur qu’il a choisi au deuxième tour de table. © istockL’ordre des cartes, et donc leur valeur dans le compte des points des plis, n’est pas le même en atout et dans les autres couleurs. L’atout fixé, le donneur distribue à chacun 3 nouvelles cartes. Le joueur ayant désigné l’atout reçoit la carte retournée.

Si aucun joueur n’a voulu prendre la carte retournée, le joueur qui a parlé en premier peut alors choisir d’annoncer une autre couleur ou passer une seconde fois. S’il ne dit rien, c’est au joueur suivant de dire si oui ou non, il choisit sa couleur d’atout. A partir du moment où un joueur a choisi sa couleur, son équipe devient l’équipe des attaquants et l’autre l’équipe des défenseurs. Le joueur placé à la droite du donneur ouvre avec la carte de son choix, atout ou sans-atout. Les joueurs doivent respecter la couleur demandée via l’entame.

Règle de la belote

Mais pas grave les valeurs queGuiz a donné me semble justes. Cette phase du jeu est appelée la donne dans le jargon de la belote. A la fin d’une manche, le jeu va être mélangé et être redistribué pour la manche suivante. Il peut arriver qu’il y ait une stricte égalité dans le total de points.

poker regle du jeu

Si chacun a passé deux fois, les cartes sont distribuées à nouveau. A la fin de chaque jeu, on calcule le nombre de points de chaque équipe. Celle qui s’est engagé en prenant l’atout devra faire au minimum 82 points pour ne par être dedans.

Dans la couleur d’atout

La carte retournée est considérée, dans un premier temps, comme la couleur de l’atout. Le premier joueur situé après le donneur choisit, si oui ou non, il prend la carte. Si le joueur ne prend pas, c’est au joueur suivant de donner son avis. Si lors du tour de table l’un des joueurs décide de prendre la carte retournée, il la met dans son jeu et la couleur de la carte retournée devient l’atout. Plus stratégique que la belote classique, la coinche est également très appréciée par les joueurs de belote. Il s’agit d’une belote classique avec quelques ajouts tels que les enchères lors du tour de prise et les annonces (combinaisons de cartes à annoncer en début de partie).

  • En pratique, les points d’une seule équipe sont comptabilisés et l’autre équipe reçoit la différence (162-N).
  • En cas d’égalité parfaite lors d’une donne, on dit qu’il y a “litige“.
  • Dans l’idéal, vous devez être au minimum 2 joueurs pour vous éclater avec ce jeu de soirée.
  • Si là encore, aucun joueur ne prend, le tour est alors terminé.

Si l’adversaire annonce “Coinche”, vous pouvez annoncer seulement “Pass” ou “Surcoinche”. L’action se termine quand 3 joueurs disent “Passe” ou quand quelqu’un annonce “Surcoinche”. La belote rapporte 20 points supplémentaires à l’équipe.

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Si c’est le partenaire, on est libre de se défausser ou de couper. Pour ceux qui trouveraient la belote trop simple, une variante, la coinche, remplace le tour de parole et les annonces par un système d’enchères plus élaboré. Dans un jeu avec atout, la personne qui a le roi et la dame de l’atout comptabilise 20 points.

  • Le joueur qui gagne la levée remporte les cartes devant lui et rejoue pour la levée d’après.
  • Comme pour les autres variantes, le capot supprime le bonus du 10 de der.
  • Le joueur situé à gauche du preneur commence les annonces.
  • Le joueur ayant pris la carte accepte la couleur de celle-ci en tant qu’atout pour la manche.
  • Dans ce cas, elle verse ses points à la défense qui marque alors 162 points.

Si au contraire les deux joueurs sont capot c’est le joueur ayant réalisé les 9 mains qui gagne les 100 point de prime. Comme pour les autres variantes, le capot supprime le bonus du 10 de der. Dans le cas d’une égalité, on dit qu’il y a “Litige”. Dans ces conditions, seule regles black jack l’équipe non preneuse enregistre ses points. Les points de l’équipe preneuse sont alors remis en jeu et ils seront additionnés aux points de l’équipe victorieuse au tour suivant. Si l’équipe qui a pris remporte tous les plis de la partie, un bonus de 90 points est accordé.

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